Juegos caseros de niños soviéticos de mediados del siglo XX, que sorprenderán a los estudiantes modernos.



Hoy, muchos niños, que vienen de la escuela o del jardín de infantes, se sientan de inmediato frente a sus teléfonos inteligentes y pasan horas prendiéndose en las pantallas. Algunos padres, con un suspiro, les saludan con la mano y les dicen qué pueden hacer. Pero si nos fijamos en el pasado, nuestros abuelos mamá-papá sabían cómo mantenerse ocupados sin ningún tipo de artilugios. Hoy hemos recopilado los juegos más populares del pasado, creados a partir de materiales improvisados. Todo era elemental, simple e increíblemente divertido.

Memoria Scout

Juego infantil "Memoria del explorador"

¿Saben quién es un explorador? Este es el luchador más audaz, más hábil, más observador, ingenioso y resistente del Ejército Rojo. Ningún ejército puede hacerlo sin inteligencia. Estos son los ojos y oídos del ejército. El éxito de una victoria a menudo depende del explorador, de sus habilidades y destrezas. Estas habilidades deben desarrollarse en uno mismo desde la infancia.
Ofrecemos juegos que lo ayudarán a desarrollar la observación, la memoria y el ingenio.
Se colocan 25-30 artículos pequeños sobre la mesa: llave, moneda, boleto de tranvía, pluma, sello, tijeras, trozo de azúcar, etc. Todos los artículos están cubiertos con un periódico o mantel. Los jugadores se acercan a la mesa, el periódico se levanta y miran los objetos durante exactamente un minuto, tratando de recordar cuántos hay y qué son. Por ejemplo: un bolígrafo con restos de tinta, un boleto arrugado, un sello con un sello, etc. En un minuto, los objetos
se cierran y todos deben escribir todos los objetos que recordaba en tres minutos. El ganador es aquel cuya lista es más larga y se describen los signos de las cosas. Si por primera vez pudiste recordar 14-18 objetos, entonces en el décimo o decimoquinto puedes recordar fácilmente 20-25.
En la figura (Fig. 1), un pequeño cuadrado con la imagen de una liebre y los iconos anclados en él. Aquellos que juegan por un minuto miran esta imagen, luego se alejan y, en la misma figura sin íconos (Fig. 2), colocan los íconos en el mismo orden. El que coloca correctamente los iconos gana.

Saltos mortales

Juego infantil "saltos mortales"

Aquí hay un juego de clima lluvioso.
Corte una figura de cartón delgado, como en la figura, dóblela a lo largo de líneas discontinuas y pegue B a C. El resultado es un tubo. Ponle una piedra redonda. Para cerrar el tubo, doble y pegue los cuatro extremos indicados por la letra A. Esto dará como resultado un salto mortal en caja.
Haz cinco o seis chanclas y coloréalas en diferentes colores. Cada jugador tiene su propio color. Tome una tabla lisa y colóquela en una posición inclinada, coloque claveles en ella, como en nuestra figura. Recoge saltos mortales y, en una señal, suéltalos todos a la vez en el tablero. El flip-flop gana, habiendo llegado primero al final del tablero. Por cada victoria, se cuenta un punto. Quien obtenga la mayor cantidad de puntos, ganó.


Lanzamiento de anillo de mesa

Juego infantil "Lanzamiento de anillo de mesa"

Bebimos de tres a cinco anillos de madera contrachapada delgada y los pintamos en diferentes colores. De madera blanda, pan o plastilina, prepare diez chips. De un cartón o madera contrachapada, haga una caja de aproximadamente medio metro de largo. En un extremo, coloque en hileras de fichas, puede hacer un triángulo. Haz un trampolín con un tablón grueso y colócalo en el otro borde de la caja. El juego esta listo.
Ahora distribuye los anillos entre los jugadores por color y comienza a jugar. El juego se lleva a cabo de la siguiente manera: se coloca un anillo en el trampolín y el jugador hace clic para intentar lanzarlo en la ficha. Se quita el chip en el que cayó el anillo. El que gana más fichas gana. Los mejores jugadores lanzan anillos "en orden", es decir, especificando un objetivo por adelantado.

Molinillo

Juego infantil "Molinillo"

Tome dos bobinas, un trozo de alambre y una tapa de una caja de crema para botas. Perforamos dos agujeros en los lados de la tapa y clavamos la tapa a la bobina. Coloque bobinas en el cable y doble el cable como se muestra.
Cuando llevas el juguete por el suelo, la ruleta se enrollará rápidamente.

El juego "Gato, gallo y zorro"

Juego infantil "Gato, gallo y zorro"

Al borde del bosque, en una casa con persianas rojas, vivía un gato y un gallo. Y en el grueso abeto de la choza-krivushka vivía un zorro.
Las pajaritas se sientan y charlan en un árbol alto sobre lo que el zorro se llevó y quiere comer. Y el viejo búho dice que no, el gato se apresuró a perseguirlo y le quitó la polla al zorro.
Vamos muchachos, compruebe, averigüe, quitado o no?
Las reglas del juego son las siguientes: uno de ustedes será un gato, el otro un gallo y el tercero un zorro. Vuelva a dibujar el gato, el gallo y el zorro en papel grueso y recórtelos. Haz otro cubo de madera y dibuja círculos en él, del uno al seis. Entre las patas delanteras del zorro, haz un corte en el que se inserte un gallo. Colorea las figuras en ambos lados. Haga doce árboles de Navidad y colóquelos en esos lugares donde los rastros de zorro se envuelven de los caminos a la hierba. Ahora toma el dado y rueda por turno. Cuántos puntos caerán, tantos gatos y zorros toman medidas.
Al comienzo del juego, el gato entra al bosque a lo largo de cualquier camino seis pasos hacia adelante. Con cada movimiento sucesivo del zorro, el gato se da vuelta y no mira dónde se esconde. El zorro agarra un gallo y corre por otro camino. Cuando tiene tantos puntos que puede correr y esconderse detrás del árbol, luego levantar este árbol y esconderse debajo de un zorro con un gallo. Cuando el gato se da vuelta, no sabe dónde se escondió el zorro. Pero entonces un gallo le grita: "¡Cucare!" Si el gato está lejos del gallo o siguió el camino equivocado, entonces el gallo grita en voz baja. Cuanto más cerca está el gato, más fuerte le grita el gallo. Un gato puede mirar debajo de los árboles de Navidad si deja caer tantos puntos que puede salirse del camino. Si el gato encontró un zorro debajo del árbol o lo atrapó en la pista, le quita la polla y ganan. Un zorro gana si logra correr hacia su choza.
Ese es todo el juego.

Movimiento de muñecas

Juego infantil "Las muñecas se mueven"

¿Quieres hacer los juguetes tú mismo que están pintados en la página siguiente?
El patrón del gato es muy simple, solo haz que se ajuste al tamaño de la mano, de lo contrario será difícil mover sus patas (ver Figura 1). Coser un gato de franela, cuentos o chintz (ver figura 2); La espalda y las orejas se pueden hacer en un color diferente. Las orejas se cosen a partir de dos triángulos, se vuelven hacia afuera y se doblan ligeramente en el borde interior (Figura 3), y luego se cosen a la cabeza. Coloque un poco de algodón en su cabeza, cosa un dedal con la tela del tamaño de su dedo índice y, después de insertarlo en su cabeza, cosa un dedal en su cuello (Figura 4). Coser botones en lugar de ojos, dibujar una pupila con máscara o pintura; en lugar de la nariz, cosa un trozo de tela o fieltro o bórralo con hilo, y haga un bigote con un hilo grueso, solo engrase ligeramente con pegamento o frótelo con cera.


Para una niña uzbeka, debe coser un vestido para la mano en la que se usa la cabeza (Figura 5). Para moldearlo, enrolle un trozo de cartón con una pajita y frótelo sobre un rallador. Mezcle dos partes de esta masa (en peso) y una parte de talco por la mitad con tiza con pegamento líquido para madera y agregue unas gotas de barniz. Después de mezclar bien la masa resultante, cúbrala con la cáscara de un huevo de gallina con una punta afilada y rota (Figura 6). Después de aplicar la primera capa de medio centímetro de grosor, séquela y luego esculpe su cara. Los ojos se hacen mejor con botones brillantes y se insertan hasta que la masa se haya congelado.
Cuando la cabeza se seque, píntala con pinturas al óleo.
El casquete de nuestra niña está cosido de cuatro piezas de tela (Figura 7) y pegado a la cabeza; se le cosen hilos de lana: coletas. Para colocar la cabeza firmemente en el dedo, pegue un cartucho de papel (Figura 8).
Tales muñecas, que se usan en el brazo (dedo índice, en la cabeza, medio y grande, en las manos), se mueven como si estuvieran viviendo.

Aterrizando en el aeródromo

Juego infantil "Planeadores de aterrizaje en el aeródromo"

Tome una caja oblonga de dulces o cigarrillos, corte la tapa y fíjela en un lado estrecho al fondo de la caja desde la parte inferior con un trozo de tela en el pegamento (vea la figura), luego haga un triángulo de cartón, inserte entre la parte inferior y la tapa de la caja; moviéndolo a lo largo de la parte inferior, puede ajustar la altura de la tapa. Un riel de papel está pegado a la cubierta (ver. Fig.). Después de cortar la cubierta en los lugares indicados, pase la banda elástica plana y fíjela a la parte posterior. Será una catapulta.
Las partes de tamaño natural de la célula se dibujan en la parte superior. El primer dibujo desde arriba es el marco de un planeador, una tabla de madera. En él, el número 1 indica el lugar donde se une un pequeño trozo de hojalata o aluminio, el número 2 - el lugar de fijación del chasis (cable), el número 3 - el lugar de fijación de las alas y 4 - el lugar de la cola. Las alas y la cola están hechas de papel grueso. Transfiera a través de papel transparente, luego pinte, corte y pegue los planeadores, como se indica en la figura. Haz tres rojos y tres azules.


Coloque el planeador en los rieles de la catapulta, sostenga el extremo sobresaliente del esqueleto con los dedos con los dedos y suéltelo, soltándolo.
Luego tome un trozo de papel de 80 por 80 cm. Coloréelo de acuerdo con el dibujo, dibuje los signos indicados en él. Será un aeródromo. Y en trozos de papel separados: "bosque" y "pantano". Ahora todo está listo. Al lanzar planeadores desde una catapulta, es necesario aterrizar todos sus planeadores en el campo de aviación en lugar de hacerlo mejor que el "enemigo". Para lograr esto fácilmente, debe verificar cuidadosamente las alas y la cola de su planeador antes del lanzamiento, sacar la goma de mascar para que el planeador reciba el empuje deseado y aterrice en el centro del aeródromo.
El juego El número de jugadores es de 2, 4 o 6 personas. Se dividen en dos partes, "azul" y "rojo". Corre a su vez, a través de uno. El jugador que no llegó al campo de aviación toma el avión de regreso y lo lanza a su vez. La clasificación del aterrizaje en el campo de aviación - en puntos: para aterrizar en el campo amarillo - 1 punto; por aterrizar en el centro - 2 puntos.
El final del juego. Todos los planeadores en el aeropuerto. Los puntos son contados.

Tenis en la habitacion

Juego infantil "Tenis en la habitación"

¿Crees que el tenis solo se puede jugar en la cancha? Intentemos jugar en la sala. Tome un corcho ordinario, pegue tres plumas de pollo en él. Haga pequeñas raquetas de madera contrachapada. Tire de la cuerda entre las dos sillas. El sitio esta listo. Vamos a jugar Uno! El jugador arrojó el corcho y lo golpeó con una raqueta. Otro la golpeó. Comenzaron a darse la vuelta.
Por cada falta se cuenta un punto. El ganador es el que tiene menos puntos.

Juego de truco

Juego de trucos para niños

Tome una hoja de papel en blanco, uno de los cuales mide 36 centímetros y el otro 18 centímetros. Dibuja cuadrados en él. Dibuja las mismas imágenes en ellos que en este gran dibujo. Luego gire la hoja con imágenes a lo largo de la línea roja punteada AB y córtela; obtendrá dos hojas idénticas. En la parte posterior de la caja No. 1, pegue y pegue la caja No. 2 (Fig. 1 y 2). Al pegar, asegúrese de que solo los cuadrados No. 1 y No. 2 estén pegados, luego corte una ventana blanca en un marco rojo (Fig. 2).
Cuando se corte la ventana, pudra una de las hojas con imágenes a lo largo de la línea horizontal inferior en el medio (Fig. 3). Su "tractor" cerrará la "cebra", la "oruga" tendrá que estar justo en la ventana recortada, y el "tranvía" cerrará la "rana". En ellos, pudra la imagen restante derecha (“pistola”), y luego doble el lado superior e izquierdo en el medio con una bolsa, doblando los bordes superior e izquierdo del marco (Fig. 4). Ponga la bolsa en la palma de su mano (Fig. 5), muéstreles a los niños y diga que puede mover inmediatamente cualquiera de las ocho imágenes al centro.


Supongamos que eligieron Murzilka. Dobla en el medio tres imágenes de la izquierda ("erizo", "Murzilka" y "elefante"), coloca las superiores sobre ellas y dobla las derechas e inferiores en una bolsa (Fig. 6 y 7). Luego, voltea la bolsa en silencio hacia el otro lado y despliégala: Murzilka será enmarcada.
Para tener imágenes de esquina en el marco, debe doblarlo de esta manera. Por ejemplo, los chicos eligieron la "ardilla". Tome la fotografía con la "ardilla" y gire a la derecha en la ventana recortada (Fig. 8). Tienes las imágenes "coche" y "barco de vapor" dobladas en diagonal. Coloque sobre ellos la imagen derecha o la parte inferior (el "pingüino" cerrará el "tanque", el "elefante" cerrará el "Murzilka"). Envuelva los cuadrados restantes en el medio.
Dé la vuelta y verá que la "ardilla" está enmarcada. Practica, y pronto sorprenderás a todos con este truco. Recuerde una cosa: qué imagen quieren ver en el marco, que primero debe colocarse en la ventana recortada, y todo lo demás en ella.

Figuras de nieve

Figuras de nieve

Buena diversión invernal: esculpe figuras de nieve. Pero por alguna razón, chicos, no esculpen nada más que mujeres.
Pero esto no es tan difícil.
Aquí hay un conejito (ver Fig. 1). Para hacerlo, clavan dos palos en el suelo (en la nieve) y los atan con una cuerda. Una pequeña tabla se apoya contra esta cuerda. Entonces todo - y palos y una tabla - deben estar cubiertos de nieve. Primero, los palos: piernas, luego el tronco, el hocico y las orejas. Se usan carbones en lugar de ojos y nariz, y ramitas delgadas en lugar de bigotes.
No es difícil hacer un perro (ver Fig. 2). Una mesa está hecha de una tabla y cuatro palos, y luego está cubierta de nieve. También casi hacen un oso (ver Fig. 3). Es más difícil crear un elefante (ver Fig. 4).
La mesa de madera está cubierta con una gruesa capa de nieve. La trompa nevada de un elefante está atrapada en la mesa. Las orejas del elefante descansan sobre el tablero A. El palo B está cubierto de nieve, más grueso y más delgado, este es el tronco de un elefante. Dos palos divergentes B - colmillos. Stick G sirve para descansar la cabeza de un elefante. En lugar de una cola, hay un cable doblado que está cubierto de nieve. Se insertan carbones en lugar de ojos.

Silbato

Cómo hacer un silbato

En el medio de la bobina, haga un corte con un cuchillo. Luego, corte un lado de la bobina e inserte un palo redondo en el orificio, cortándolo un poco por encima. En el otro lado de la bobina puede colocar un asa.

Filmoscopio casero

Cómo hacer un filmoscopio

Duplica nuestro dibujo. Para hacer esto, dibuje una cuadrícula de cuadrados dos veces mayor que la nuestra, pero el número de cuadrados en longitud y ancho debe ser el mismo que en nuestra figura. Transfiera el dibujo a esta cuadrícula. Dentro de la pared del dibujo A, pintar con tinta negra o pintura. Luego corte el dibujo A y doble a lo largo de las líneas discontinuas hacia adentro, excepto el cuadro a, que dobla la línea discontinua en la dirección opuesta.
Ahora pegue los bordes 1 y 1; marco 2 - con bordes 2, 2, 2; marco a - con bordes 3, 3 3; 4 y 4.
Recorte el dibujo B, pegue los bordes 5 y 5. Doble los dientes hacia afuera y pegue el tubo al círculo 6 del dibujo A. Queda por cortar la cinta con marcos en los que pegue un trozo de papel de calcar del mismo tamaño y vuelva a dibujar las imágenes colocadas debajo de este dibujo en lugares transparentes (cuento de hadas " Liebre y erizo ").
Inserte la cinta con los dibujos entre los marcos, como se muestra en el dibujo, y mire la luz (ventana o lámpara)
Un filmoscopio casero está hecho de papel grueso. En el exterior se puede pintar.

Naves de nogal

Hacer botes de nogal

Limpie a fondo el interior de la cáscara de nuez con un cuchillo. Haz mástiles y un bauprés con fósforos. Para hacer esto, pegue dos piezas del fósforo a través del bote, como se indica en la figura. Coloca el mástil y el bauprés entre estos fósforos y pégalos desde abajo y desde los lados. Cortar la vela de papel. Haga una flota completa de tales barcos.
Se podían encontrar muchos acertijos en la época soviética en revistas infantiles. Entonces, en la publicación para niños de primaria "Murzilka encontramos rompecabezas de 1942, que es poco probable que la juventud moderna resuelva.

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